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生成奇幻地图:一次交互式探索
Show HN: Generating fantasy maps – an interactive exploration
2016 — 2024,它一次次回到首页
黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。
导读
这篇交互式笔记展示了作者用程序自动生成奇幻风格地图的过程,逐步讲解地形、河流、城镇等元素的生成思路,并配有可交互的演示。它把地图绘制从手工艺术变成了可探索的算法实验。
为什么经久不衰:它把程序化地形生成的思路讲得直观有趣,无论对游戏开发者还是奇幻爱好者都有启发,多年后仍是该领域的经典入门参考。
HN 评论精选
纯粹的热情推荐,认为作品值得广泛分享
我没有什么特别有价值的东西要补充,只想说:这真是太棒了。很高兴你探索了这些并分享给世界。我刚把它发给三个不懂技术的朋友,他们肯定会喜欢。继续创作,继续分享!
aarondf查看英文原文
I have nothing super valuable to add except to say: this is totally awesome. Good for you for exploring this and sharing it with the world. I just emailed it to 3 non-techy friends who will totally love it. Keep making, keep sharing!
推荐一个类似的虚构地图协作项目 OpenGeoFiction
如果你喜欢手工绘制虚构地图(但不是奇幻地图),可以看看这个很棒的地图项目:Open Geo Fiction。这个世界设定在现代,没有兽人和精灵,而是有发电厂、高速公路和住宅项目,也有风景如画的老城、美丽的国家公园和孤独的海滩。它本质上是一个虚构版的 OpenStreetMap,使用与 OSM 相同的技术栈,数据采用 CC BY-NC-SA 许可。
chippy查看英文原文
If you like making fiction maps by hand (but not fantasy maps) - have a look at this great mapping project: Open Geo Fiction: http://www.opengeofiction.net From the about page: "This world is set in modern times, so it doesn't have orcs or elves, but rather power plants, motorways and housing projects. But also picturesque old towns, beautiful national parks and lonely beaches. " It's essentially a fictional OpenStreetMap, and actually uses all the same stack as OSM, with all the data as Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
指出作者还有一篇关于地名语言生成的姊妹篇
你的命名语言生成那篇同样精彩,干得漂亮!
caio1982查看英文原文
Your http://mewo2.com/notes/naming-language is equally interesting, great work!
推荐 Amit Patel 的多边形地图生成文章作为延伸阅读
非常酷!这让我想起 Amit P 的多边形地图生成项目,如果你对这类东西感兴趣,值得一看。
loeber查看英文原文
Very cool! This reminds me of Amit P's polygonal map generation project, which you should look at if you're interested in this kind of stuff. http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/
历次讨论
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