工具与资源david.li
流体绘画模拟
Fluid Paint Simulation
2017 — 2021,它一次次回到首页
黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。
导读
David Li 制作的浏览器端流体颜料模拟,用 WebGL 实时模拟颜料的流动、混合与笔刷效果,可以直接在页面上作画。它展示了基于 GPU 的流体仿真如何逼真地还原真实绘画的质感。
为什么经久不衰:它把复杂的流体力学仿真做成了人人可玩的网页应用,兼具技术深度与趣味性,多年后仍是学习 WebGL 流体模拟的经典参考。
HN 评论精选
指出真实颜料感的关键在于三维模拟
这看起来很显然,但我从未想过:要还原大多数颜料的质感,需要三维模拟。
kepano查看英文原文
This seems obvious but somehow I never considered that you need three dimensions to replicate the feel of most paints.
提供了业界最先进的湿颜料模拟 Wetbrush 作为对比参考
可以拿这个和我认为最先进的系统 Wetbrush 对比(SIGGRAPH Asia 2015 论文及 Adobe 演示视频)。
zokier查看英文原文
You can compare this to what I believe is the state of the art system, "Wetbrush": https://www.youtube.com/watch?v=gwyqh4d-WU8 (SIGGRAPH Asia 2015) https://www.youtube.com/watch?v=k_ndr3qDXKo (Adobe demo)
肯定模拟效果,但指出缺少晾干功能等交互缺陷
「拖动画布边缘来调整大小」和「想在画布边缘附近作画」实在难以兼容。模拟很棒,但确实需要一个像 Painter 早就有的那种「晾干」按钮。
egypturnash查看英文原文
Damn. "Drag edge of canvas to resize" really does not blend well with "trying to paint near the edges of the canvas". Nice paint simulation. Really needs a "dry" button like Painter's had since forever.
历次讨论
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