HackerURLs

一次又一次被重新发现的经典。

同一个链接,相隔一年以上,一次又一次被人重新发现、再次冲上 Hacker News 首页。能经受住这种时间检验的,大多是值得一读再读的文章。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从名人堂开始
  • 4,700+篇经过时间检验的经典

Hall of fame

名人堂

在经典库里看全部精选

上首页次数最多、而且有中文导读的 30 篇。时间轴上每个黑点是一次上首页,空心点是一次没冲上去的投稿。

  1. 正在载入经典…

Archive

经典库

按第一次上首页的年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些经典是怎么挑出来的

    1. 01

      合并同一个链接

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部链接投稿,把 http/https、www、跟踪参数等写法不同的同一篇文章合并成一条。

    2. 02

      只留经得起时间的

      同一链接至少两次拿到 50 分以上(约等于上首页),而且两次相隔一年以上;再由 AI 剔除状态页、产品首页和新闻事件。

    3. 03

      写导读、译评论

      上首页次数最多的 2,000 篇配上中文导读、"为什么经久不衰",并精选翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误。

    工具与资源david.li

    流体绘画模拟

    Fluid Paint Simulation

    2次上首页
    4年跨度
    1,191累计得分
    161条评论

    2017 — 2021,它一次次回到首页

    黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。

    导读

    David Li 制作的浏览器端流体颜料模拟,用 WebGL 实时模拟颜料的流动、混合与笔刷效果,可以直接在页面上作画。它展示了基于 GPU 的流体仿真如何逼真地还原真实绘画的质感。

    为什么经久不衰:它把复杂的流体力学仿真做成了人人可玩的网页应用,兼具技术深度与趣味性,多年后仍是学习 WebGL 流体模拟的经典参考。

    关键词 WebGL流体模拟绘画交互演示

    HN 评论精选

    指出真实颜料感的关键在于三维模拟

    这看起来很显然,但我从未想过:要还原大多数颜料的质感,需要三维模拟。

    kepano查看英文原文

    This seems obvious but somehow I never considered that you need three dimensions to replicate the feel of most paints.

    提供了业界最先进的湿颜料模拟 Wetbrush 作为对比参考

    可以拿这个和我认为最先进的系统 Wetbrush 对比(SIGGRAPH Asia 2015 论文及 Adobe 演示视频)。

    zokier查看英文原文

    You can compare this to what I believe is the state of the art system, "Wetbrush": https://www.youtube.com/watch?v=gwyqh4d-WU8 (SIGGRAPH Asia 2015) https://www.youtube.com/watch?v=k_ndr3qDXKo (Adobe demo)

    推荐作者主页上的其他交互作品

    他的其他作品也很酷:http://david.li/

    mholt查看英文原文

    His other work is cool too: http://david.li/

    肯定模拟效果,但指出缺少晾干功能等交互缺陷

    「拖动画布边缘来调整大小」和「想在画布边缘附近作画」实在难以兼容。模拟很棒,但确实需要一个像 Painter 早就有的那种「晾干」按钮。

    egypturnash查看英文原文

    Damn. "Drag edge of canvas to resize" really does not blend well with "trying to paint near the edges of the canvas". Nice paint simulation. Really needs a "dry" button like Painter's had since forever.

    历次讨论

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