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一次又一次被重新发现的经典。

同一个链接,相隔一年以上,一次又一次被人重新发现、再次冲上 Hacker News 首页。能经受住这种时间检验的,大多是值得一读再读的文章。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从名人堂开始
  • 4,700+篇经过时间检验的经典

Hall of fame

名人堂

在经典库里看全部精选

上首页次数最多、而且有中文导读的 30 篇。时间轴上每个黑点是一次上首页,空心点是一次没冲上去的投稿。

  1. 正在载入经典…

Archive

经典库

按第一次上首页的年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些经典是怎么挑出来的

    1. 01

      合并同一个链接

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部链接投稿,把 http/https、www、跟踪参数等写法不同的同一篇文章合并成一条。

    2. 02

      只留经得起时间的

      同一链接至少两次拿到 50 分以上(约等于上首页),而且两次相隔一年以上;再由 AI 剔除状态页、产品首页和新闻事件。

    3. 03

      写导读、译评论

      上首页次数最多的 2,000 篇配上中文导读、"为什么经久不衰",并精选翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误。

    工具与资源watabou.itch.io

    单页地牢生成器

    One Page Dungeon Generator

    2次上首页
    3年跨度
    625累计得分
    50条评论

    2019 — 2022,它一次次回到首页

    黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。

    导读

    这是 Oleg Dolya(watabou)制作的单页地下城生成器,可一键生成包含地图、房间描述和简单剧情钩子的完整地下城,供桌面角色扮演游戏(如 D&D)的主持人直接使用。页面还提供随机生成的怪物、陷阱和任务线索等细节。

    为什么经久不衰:它把程序化生成做到了即开即用的实用程度,几秒钟就能产出可直接跑团的地下城,多年来一直是 GM 备课和程序化生成爱好者的常用工具。

    关键词 程序化生成桌面角色扮演地下城工具

    HN 评论精选

    推荐作者及社区其他程序化生成工具与相关演讲资源

    看起来太棒了!作者还有一个中世纪奇幻城市生成器和一个宅邸生成器。如果你喜欢这类东西,还有别人做的世界地图生成器,以及一篇很棒的地图生成教程。另外还有一些关于现代程序化生成技术的精彩演讲(涉及 AI、Houdini 等),比如《AI 将如何改变 3D 行业》、Far Cry 的程序化世界生成、为《蜘蛛侠》程序化生成曼哈顿等。

    rayalez查看英文原文

    Looks amazing! Note that the author also has a fantasy city generator: https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator And mansion generator: https://watabou.itch.io/procgen-mansion If you're into that kind of stuff, there's a world map generator(by different author): https://azgaar.github.io/Fantasy-Map-Generator/ and this amazing tutorial on generating maps: https://mewo2.com/notes/terrain/ ---- Also, kinda relevant - awesome talks about modern procedural generation techniques(with AI, Houdini, etc): How AI will change 3D industry https://youtube.com/watch?v=FlgLxSLsYWQ Procedural world generation for Far Cry https://youtube.com/watch?v=NfizT369g60 Procedurally generating Manhattan for Spider Man https://youtube.com/watch?v=4aw9uyj9MAE Mindblowing talks by Anastasia Opara (using cool math, deep learning, and a lot of creativity to create crazy cool stuff) https://www.anastasiaopara.com/talks She is the author of the most impressive procedural generation project I've ever seen: https://www.youtube.com/watch?v=U7J_9Xf_h_U ---- Also, I myself have made a little tutorial about procedurally generating a 3D landscape in Houdini: https://youtube.com/watch?v=o3mbIRZhv20

    作者还开发了经典 roguelike 游戏 Pixel Dungeon,品质同样出色

    太赞了。作者是 Oleg Dolya,他还做了出色的 roguelike 手机游戏 Pixel Dungeon,我在地铁通勤时玩了好几个月,直到用所有角色通关。一个人能把所有细节和难度平衡得如此到位,做出这么丰富好玩的东西,实在了不起。强烈推荐。

    jayhoffs查看英文原文

    This is awesome. The creator is Oleg Dolya[1], who created wonderful roguelike mobile game Pixel Dungeon[2][3], which I spent months on playing on my tube commute until I managed to finish it with all characters. It's just wonderful how a single person (I assume) can get the balance of all details and difficulty so right to produce something so rich and enjoyable. Highly recommended. [1] https://twitter.com/watawatabou [2] http://pixeldungeon.watabou.ru/ [3] https://github.com/watabou/pixel-dungeon

    希望加入历史模拟,让生成的剧情更有深度、不那么重复

    这类工具真的需要一个历史生成器。几乎就像需要让 Dwarf Fortress 全速运行来模拟历史,然后把结果作为地下城的基础。十来个小片段显得比较肤浅,基本剧情已经开始重复了。Moria 式的 roguelike 也很适合用来生成背景故事等。

    AtlasBarfed查看英文原文

    SOmething like this really needs a history generator. Almost like you need dwarf fortress running at full speed to simulated the history and then take that as the basis of the dungeon. Ten little snippets seems pretty superficial, the basic plot already seems to be repetitive. The Moria/roguelikes would also be great for generation, backstory, etc

    可以结合 AI 图像生成,为房间描述配上插图

    很有意思的想象:把这些房间描述喂给 DALL·E 2,生成配套的小房间插图。

    danschuller查看英文原文

    Interesting to imagine feeding some of these room descriptions into DALL·E 2 and getting little room illustrations to go a long with it.

    历次讨论

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