HackerURLs

一次又一次被重新发现的经典。

同一个链接,相隔一年以上,一次又一次被人重新发现、再次冲上 Hacker News 首页。能经受住这种时间检验的,大多是值得一读再读的文章。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从名人堂开始
  • 4,700+篇经过时间检验的经典

Hall of fame

名人堂

在经典库里看全部精选

上首页次数最多、而且有中文导读的 30 篇。时间轴上每个黑点是一次上首页,空心点是一次没冲上去的投稿。

  1. 正在载入经典…

Archive

经典库

按第一次上首页的年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些经典是怎么挑出来的

    1. 01

      合并同一个链接

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部链接投稿,把 http/https、www、跟踪参数等写法不同的同一篇文章合并成一条。

    2. 02

      只留经得起时间的

      同一链接至少两次拿到 50 分以上(约等于上首页),而且两次相隔一年以上;再由 AI 剔除状态页、产品首页和新闻事件。

    3. 03

      写导读、译评论

      上首页次数最多的 2,000 篇配上中文导读、"为什么经久不衰",并精选翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误。

    系统与基础设施copetti.org编辑精选

    PlayStation 3 架构详解

    Playstation 3 Architecture

    2次上首页
    4年跨度
    603累计得分
    150条评论

    2021 — 2025,它一次次回到首页

    黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。

    导读

    Copetti 的这篇长文深入拆解 PlayStation 3 的硬件架构,包括 Cell 处理器、RSX 图形芯片、内存与 I/O 设计,以及这些设计给开发带来的挑战。它是该站主机架构系列的一部分,另有无样式版本便于辅助阅读。

    为什么经久不衰:它把 PS3 这套出名难伺候的架构讲得系统清楚,又有一线开发者的实战回忆作补充,能让人理解当年主机设计的取舍与开发者的真实困境。

    关键词 PlayStation 3Cell 处理器主机架构游戏开发

    HN 评论精选

    开发者分享把音频放进 GPU 内存等 PS3 优化技巧,并指出 SPU 因工具链和向量化难度长期利用率低。

    这是相当不错的概览。我们经常玩的一个技巧是把所有背景音频从光盘移到 GPU 内存里,只流式传输刚好不会占满总线的数据,从而回收 20–30MB 系统内存。还有一次在展会重要演示前,我们用光了打开的文件句柄,我重写了整个音频流子系统,让它搭上无寻道纹理加载系统的便车,用同一个大文件同时作为流式纹理和音频数据的来源,在展会前不到两天、24 小时内完成。那个年代另一件好玩的事是,除了索尼内部工作室,几乎没人能好好利用 SPU;X360 更早推出且工具链领先太多(PIX!),所以大家都是从 X360 开始做,工作负载都没向量化,要塞进 SPU 非常残酷,很长一段时间那部分芯片大量闲置。不过如果从 PS3 起步,由于工作负载被向量化,你会获得惊人的缓存一致性,通常也能在 X360/PC 上跑得更好。

    vvanders查看英文原文

    This is pretty good overview. One fun tricks we would regularly do was move all the background audio off the disk and into GPU ram. We'd stream just enough that we wouldn't saturate the bus but could get back 20-30mb of system memory. There was also that time we ran out of open file handles ahead of key demo at one of the tradeshows. I remember rewriting the whole audio streaming subsystem to piggyback on the seekfree texture loading system so that we could use the that single big file as a source for both streaming texture and audio data. Did that in 24 hours less than 2 days ahead of the show, fun times. [Edit] Another fun thing from that era was that almost no one other than the in-house Sony Studios used the SPUs well. X360 came out just ahead and had tooling that was miles ahead(PIX!) so everyone started from the X360. None of the workloads we're vectorized so it was absolutely brutal to get them to fit into the SPUs. For a long time a good chunk of that silicon was just idle. If you did start from the PS3 though because of the vectorized workloads you had insane cache coeheranch and usually ran better on the X360/PC as well.

    称赞 Copetti 全站是主机架构资料金矿,尤其关注 DRM 破解与架构演化。

    值得一提的是,整个网站都是关于历代主机架构的绝佳信息金矿,我尤其喜欢他总会强调 DRM 是如何被破解的。看到这些机器之间趋同、偶尔又分化的演化非常迷人,它们与同时代的技术趋势相呼应,但又略有独立。

    azalemeth查看英文原文

    It's worth saying that the whole site is an absolute gold mine of fantastic information about console architectures over the ages, and I particularly like the way he always highlights how the DRM has been broken. It's really fascinating to see the convergent and occasionally divergent evolution that goes on in these machines, speaking to, but slightly independent from, the technological trends of their time.

    作者提供无样式版本和 GitHub 仓库,方便无障碍阅读与纠错。

    无样式替代版本:https://classic.copetti.org/writings/consoles/playstation-3/(适合使用文本转语音等辅助工具、想用电子书阅读器或旧浏览器阅读的人)。如果发现错误,请在仓库 https://github.com/flipacholas/Architecture-of-consoles 提交 issue。谢谢!

    flipacholas查看英文原文

    Alternative edition without styles: https://classic.copetti.org/writings/consoles/playstation-3/ (ideal if you use accessibility tools, like text to speech, or want to read from an eBook or legacy browser) If you spot a mistake, please log an issue on the repo (https://github.com/flipacholas/Architecture-of-consoles). Thanks!

    感慨 Cell 架构未能兑现跨领域野心,并联想到 PS3 超级计算机集群。

    真酷。我记得索尼当时大力宣传 Cell 架构将驱动许多不同设备,可惜从未真正起飞。不知道那所大学是否还在使用基于 PS3 的超级计算机集群。

    NikolaeVarius查看英文原文

    Really cool. I remember when Sony really pushed the idea that the Cell arch would power so many different things, shame that never took off. I wonder if that university still uses their PS3 based supercomputer cluster

    历次讨论

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