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乐高界面面板的 UX 设计
The UX of Lego Interface Panels (2020)
2021 — 2024,它一次次回到首页
黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。
导读
这篇文章深入分析乐高积木中各种操作面板(贴纸、印刷件、旋钮、按键等)的界面设计,探讨它们如何用极简的物理元素传达清晰的功能与反馈。作者从用户体验角度审视这些小小的塑料交互件,展示优秀设计的基本原则。
为什么经久不衰:乐高面板是几代人共同的记忆,用它讲 UX 原则既有趣又直观,对今天屏幕化、缺乏触感反馈的界面设计仍是很好的对照与提醒。
HN 评论精选
物理旋钮的触感与咔哒反馈是优秀交互的关键
关于 UI 编码的那一节让我想起自己喜欢和讨厌的各种旋钮。清晰的段落感和咔哒反馈才是王道。这还让我想起一个很棒的 YouTube 频道,专门一言不发地评测旋钮,这是我最喜欢的一期。
Waterluvian查看英文原文
The section about UI codes got me thinking about all the knobs I love and hate. Crispness and clicking feedback are king. And it reminded me of this amazing YouTube Channel that reviews knobs without words. Here’s my favourite: https://youtu.be/bDRQRdFaFEo
汽车触屏取代实体旋钮是交互上的倒退
现在能不能别在汽车里用触摸屏了?还有那些摸不出角度的旋钮。我想在不把视线移开马路的情况下设置除雾风向,而不是停下来摆弄触摸屏……
Moru查看英文原文
Now can we please stop with touchscreens in cars please? Or knobs that you can't figure what angle they have. I want to be able to set the airflow on the windscreen without taking my eyes off the road or stop and fiddle with a touchscreen...
指出这是旧文重发并附上往期讨论链接
去年的相关讨论:https://news.ycombinator.com/item?id=24035866(依然值得点赞,看来网站换了域名)。
samwillis查看英文原文
Previous discussion from last year: https://news.ycombinator.com/item?id=24035866 (Still worthy of an upvoat. Looks like the site has changed domain)
怀旧经典太空系列,并质疑印刷质量
我最喜欢的是经典太空系列,毕竟那是我成长的年代。作者有复刻涂装吗?照片里的印刷看起来斑驳得很。
AtlasBarfed查看英文原文
My favorites are the original classic space, but then again it was my formative years. Did the author paint replicas? The prints look really spotty in the pictures.
历次讨论
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