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Amit 的游戏编程资料集
Amit's Game Programming Information
2014 — 2017,它一次次回到首页
黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。
导读
这是 Amit Patel 维护的游戏编程资源页面,汇集了关于游戏算法、设计和技术的大量链接与笔记。页面始于 1990 年代,因其内容经典且不依赖特定平台而长期被引用,特别是六边形网格等教程广受好评。
为什么经久不衰:它专注于经久不衰的算法与设计原则,而非易过时的具体技术,加上作者持续维护的交互式图解,使其二十多年来始终对游戏开发者有参考价值。
HN 评论精选
作者本人说明页面历史悠久,并强调其持久性源于关注算法与设计而非具体技术。
看到我的游戏编程书签页面出现在 HN 上真意外。是的,我很早以前就开始做了(很可能是 1994 年,但那时 Wayback Machine 还没有,我自己也没存档)。我应该更新那个页面上的链接,但我一直更专注于新网站 redblobgames.com,在那里写带交互式图解的教程。网站的长寿是我的目标,所以我尽量关注算法、设计和技术,而不是特定的平台、语言或代码。
amitp查看英文原文
Seeing my game programming bookmarks page up on HN is unexpected. :) Yes, I started it a very long time ago (most likely 1994 but that's before Wayback Machine, and I don't have my own archive). I should update the links on that page, but I've been focused more on my new site (http://www.redblobgames.com/), where I'm writing tutorials with interactive diagrams. Longevity is a goal for my site so I try to focus on algorithms, design, and techniques, rather than specific platforms, languages, or code.
该资源(尤其是六边形网格部分)在实际游戏开发中非常实用且图解出色。
这是一个不可思议的资源。我们在开发 Hexiled 时特别大量借鉴了六边形部分,每天都惊叹于它的全面和有用。那一节里的交互式图解视觉上简单,但仍然非常酷。
prawn查看英文原文
It's an incredible resource. We leaned heavily on the hexagon section specifically in the creation of Hexiled (http://hexiledgame.com) - we marvelled each day at how comprehensive and helpful it was. The interactive diagrams throughout that section are visually simple but still very cool: http://www.redblobgames.com/grids/hexagons/
页面内容多年保持稳定,是学生和开发者的长期参考。
太棒了,我记得大约 2000 年学生时代读过 Amit 的页面。很高兴这么多年后它还在。这是 15 年前页面的 Wayback 链接,信息仍然很相似。
tdicola查看英文原文
Awesome, I remember reading Amit's page many years ago in ~2000 or so as a student. Nice to see it's still around all these years later. Here's a wayback link to the page 15 years ago, still pretty similar info: https://web.archive.org/web/19991111192444/http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/gameprog.html
该页面的算法内容对学习图算法等通用知识也有帮助。
这是一个很棒的资源,在我学习图论(不只是游戏编程)时帮助我学习了 Dijkstra 算法和 A* 算法。
luck_fenovo查看英文原文
This is a great resource that helped me for learning Dijkstra's algorithm and A* when I was learning about graphs in general, not just for game programming.
历次讨论
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