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一次又一次被重新发现的经典。

同一个链接,相隔一年以上,一次又一次被人重新发现、再次冲上 Hacker News 首页。能经受住这种时间检验的,大多是值得一读再读的文章。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从名人堂开始
  • 4,700+篇经过时间检验的经典

Hall of fame

名人堂

在经典库里看全部精选

上首页次数最多、而且有中文导读的 30 篇。时间轴上每个黑点是一次上首页,空心点是一次没冲上去的投稿。

  1. 正在载入经典…

Archive

经典库

按第一次上首页的年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些经典是怎么挑出来的

    1. 01

      合并同一个链接

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部链接投稿,把 http/https、www、跟踪参数等写法不同的同一篇文章合并成一条。

    2. 02

      只留经得起时间的

      同一链接至少两次拿到 50 分以上(约等于上首页),而且两次相隔一年以上;再由 AI 剔除状态页、产品首页和新闻事件。

    3. 03

      写导读、译评论

      上首页次数最多的 2,000 篇配上中文导读、"为什么经久不衰",并精选翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误。

    历史与人物readonlymemory.vg

    《旅鼠总动员》的诞生

    The Making of Lemmings

    3次上首页
    6年跨度
    703累计得分
    225条评论

    2015 — 2021,它一次次回到首页

    黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。

    导读

    这篇文章回顾了经典解谜游戏《Lemmings》的制作历程,讲述了DMA Design团队在邓迪的开发故事、Tim Wright如何用改编古典乐为游戏配乐,以及游戏设计上的独特之处。文中还提到邓迪当地为纪念这款游戏而设立的青铜旅鼠雕塑,以及部分开发者的后续去向。

    为什么经久不衰:作为游戏史上最具原创性的解谜经典之一,这篇文章提供了第一手开发轶事和时代背景,至今仍是理解90年代英国游戏创意文化的珍贵资料。

    关键词 LemmingsDMA Design游戏开发史游戏音乐

    HN 评论精选

    Mike Dailly仍在游戏行业,在YoYo Games工作,并推荐了GameMaker的Humble Bundle。

    不确定其他人的情况,但我知道Mike Dailly仍在游戏行业,就职于YoYo Games,即GameMaker: Studio的开发商。他们目前有一个Humble Bundle,15美元可获得专业版以及HTML5、iOS和Android导出模块。如果有人想尝试游戏原型制作,我推荐这个。

    mysterydip查看英文原文

    Not sure about the rest, but I know Mike Dailly is still in the industry, working for YoYo Games, makers of Gamemaker: Studio. They currently have a humble bundle going on, $15 gets you the pro version and html5, iOS, and Android export modules. If anyone's interested in getting their feet wet on some game prototyping, I'd recommend it.

    回忆等待C64移植版的经历,指出移植版在C64生命末期推出,效果不如Amiga版但已属难得。

    记得当时一直在等C64移植版问世,那已是C64生命的末期。它最终推出后,我在一本C64杂志附赠的演示磁带上玩到了它。在体验过Amiga版之后,感觉不算太好。大概是在1993年。刚查了一下,是1994年…… https://www.c64-wiki.com/index.php/Lemmings 考虑到当时C64已经10岁了,这已经相当不错了。

    hashmp查看英文原文

    Remember waiting for the C64 port to come out, right at the end of it's life. It eventually game out and I played it on a demo cassette from a c64 magazine. It wasn't great after having experienced the Amiga version. Maybe around 1993. Just looked it up, 1994.... https://www.c64-wiki.com/index.php/Lemmings Pretty good seeing as the c64 was 10 years old at this point.

    玩家回忆《Lemmings》的开放性和间接控制设计带来的震撼,认为它在当时独一无二。

    也许只是因为我当时正好12岁——游戏发售时的完美年龄——但我记得它几乎是我玩过的最具塑造性的电子游戏。你可以拥有看似如此开放的东西,甚至能够修改实际环境,这真的让我大开眼界。《Lemmings》似乎与周围的一切都如此不同,这种不同在今天可能很难体会。我之前肯定玩过《Sim City》和《Populous》,但平台游戏类型与那种间接控制程度的结合完美地让这款游戏真正独一无二。

    oneeyedpigeon查看英文原文

    Maybe I was just the perfect age - 12 - when the game came out, but I remember it as pretty much the most formative video game I've ever played. It truly blew my mind that you could have something that seemed so open, even to the extent of being able to modify the actual environment. Lemmings just seemed so different from everything else around, in a way that might be difficult to appreciate nowadays. I must've played Sim City & Populous prior, but something about the platformer genre and the level of indirection combined perfectly to make this game genuinely unique.

    评论赞赏Tim Wright改编古典音乐作为配乐,认为比流行歌曲更耐听、不过时。

    作曲家Tim Wright以风格化方式将《Lemmings》从困境中拯救出来,活泼地重新演绎了奥芬巴赫的《地狱加洛普》和《十只绿瓶子》等标准曲目,并用柴可夫斯基的《小天鹅之舞》增添了一丝高雅。我父母买《Lemmings》时我大约五岁,所以我记得像《小天鹅之舞》这样的曲子就是“Lemmings音乐”。我认为这比选60/70年代的音乐更好。它不会过时,而且连续循环听四个小时也不那么烦人…… https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=QwXthGJfHLc#t=390

    Symbiote查看英文原文

    "Composer Tim Wright pulled Lemmings out of the fire with style, bouncily reinterpreting standards like Offenbach’s Galop Infernal and Ten Green Bottles, and adding a touch of class with Tchaikovsky’s Dance of the Little Swans." Since I was about five years old when my parents bought Lemmings, I remember pieces like "Dance of the Little Swans" as "Lemmings music". I think it's a better choice than 60s/70s music would have been. It doesn't date, and it's less annoying to hear on repeat for four hours straight... https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=QwXthGJfHLc#t=390

    历次讨论

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