HackerURLs

一次又一次被重新发现的经典。

同一个链接,相隔一年以上,一次又一次被人重新发现、再次冲上 Hacker News 首页。能经受住这种时间检验的,大多是值得一读再读的文章。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从名人堂开始
  • 4,700+篇经过时间检验的经典

Hall of fame

名人堂

在经典库里看全部精选

上首页次数最多、而且有中文导读的 30 篇。时间轴上每个黑点是一次上首页,空心点是一次没冲上去的投稿。

  1. 正在载入经典…

Archive

经典库

按第一次上首页的年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些经典是怎么挑出来的

    1. 01

      合并同一个链接

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部链接投稿,把 http/https、www、跟踪参数等写法不同的同一篇文章合并成一条。

    2. 02

      只留经得起时间的

      同一链接至少两次拿到 50 分以上(约等于上首页),而且两次相隔一年以上;再由 AI 剔除状态页、产品首页和新闻事件。

    3. 03

      写导读、译评论

      上首页次数最多的 2,000 篇配上中文导读、"为什么经久不衰",并精选翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误。

    编程与软件工程files.scene.org

    4KB 演示场景作品 Elevated 的源码发布

    Source code for 4kb demoscene production “Elevated” released

    2次上首页
    6年跨度
    553累计得分
    221条评论

    2016 — 2022,它一次次回到首页

    黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。

    导读

    这是 4KB 演示程序《Elevated》的源代码压缩包发布页。该作品在 2009 年 Breakpoint 的 4K intro 中发布,画面与声音全部由 4096 字节的可执行文件实时程序化生成。

    为什么经久不衰:它把完整视听体验压进 4KB,展示了极限压缩、程序化图形与实时渲染的巧思,多年后仍是 demo 场景的经典参考。

    关键词 demoscene4K intro程序化生成Crinkler

    HN 评论精选

    所有视听内容均由 4KB 可执行文件实时程序化生成,令人震撼。

    发布信息:http://www.pouet.net/prod.php?which=52938 可执行文件:https://files.scene.org/view/parties/2009/breakpoint09/in4k/rgba_tbc_elevated_2016.zip 视频:https://www.youtube.com/watch?v=jB0vBmiTr6o 你看到和听到的一切,都由这个 4096 字节的可执行文件实时程序化生成。发布 7 年后它依然让我震撼……

    jsheard查看英文原文

    Release info: http://www.pouet.net/prod.php?which=52938 Binary: https://files.scene.org/view/parties/2009/breakpoint09/in4k/rgba_tbc_elevated_2016.zip Video: https://www.youtube.com/watch?v=jB0vBmiTr6o Everything you see and hear is procedurally generated by the 4096 byte executable, in real time. It still blows my mind 7 years after release...

    作者参与创建的 Shadertoy 推动了实时着色器创作。

    对感兴趣、觉得这些东西很酷的人:Elevated 的作者做了一个用 WebGL 实验实时像素着色器的网站:https://www.shadertoy.com/ 。那里诞生过相当多令人难以置信的作品。

    tbabb查看英文原文

    For anyone interested/thinks this stuff is cool, the author of Elevated has made a website for experimenting with real time pixel shaders in WebGL: https://www.shadertoy.com/ Some pretty incredible things have been done there.

    有人设想 demo 的新前沿是自制硬件,甚至用分立元件搭计算机。

    在看过 LFT 把 ATMEL 单片机当作 demo 平台的作品后:http://www.linusakesson.net/scene/craft/index.php ……我想到 demo 场景的一个可能前沿是:用分立元件自制硬件来跑 demo。MOnSter 6502 算一个——http://monster6502.com/

    Malic查看英文原文

    After viewing LFT's work in using an ATMEL microcontroller as a demoscene platform: http://www.linusakesson.net/scene/craft/index.php ...I had the thought a possible frontier in demoscene is make your own hardware out of discrete components to run your demo. The MOnSter 6502 would count - http://monster6502.com/

    压缩链接器 Crinkler 是 4K demo 的关键技术,项目至今仍在维护。

    Crinkler 这个压缩链接器非常有意思。这个链接无意中展示的是 Crinkler 的 file_id.diz,而不是与 Elevated 其余内容相关的东西;但老实说我一直觉得 Crinkler 的东西很迷人。该项目今天仍在维护:https://github.com/runestubbe/Crinkler 和 http://crinkler.net/

    adzm查看英文原文

    Crinkler, the compressing linker, is really interesting. This link inadvertently shows the file_id.diz for Crinkler rather than anything relevant to the rest of Elevated; but honestly I always found the Crinkler stuff to be fascinating. The project lives on today: https://github.com/runestubbe/Crinkler and http://crinkler.net/

    历次讨论

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