HackerURLs

一次又一次被重新发现的经典。

同一个链接,相隔一年以上,一次又一次被人重新发现、再次冲上 Hacker News 首页。能经受住这种时间检验的,大多是值得一读再读的文章。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从名人堂开始
  • 4,700+篇经过时间检验的经典

Hall of fame

名人堂

在经典库里看全部精选

上首页次数最多、而且有中文导读的 30 篇。时间轴上每个黑点是一次上首页,空心点是一次没冲上去的投稿。

  1. 正在载入经典…

Archive

经典库

按第一次上首页的年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些经典是怎么挑出来的

    1. 01

      合并同一个链接

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部链接投稿,把 http/https、www、跟踪参数等写法不同的同一篇文章合并成一条。

    2. 02

      只留经得起时间的

      同一链接至少两次拿到 50 分以上(约等于上首页),而且两次相隔一年以上;再由 AI 剔除状态页、产品首页和新闻事件。

    3. 03

      写导读、译评论

      上首页次数最多的 2,000 篇配上中文导读、"为什么经久不衰",并精选翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误。

    工具与资源github.com

    Spaceship Generator:飞船生成器

    Spaceship Generator

    2次上首页
    4年跨度
    1,296累计得分
    239条评论

    2016 — 2020,它一次次回到首页

    黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。

    导读

    一个 Blender 插件,可程序化生成 3D 太空飞船模型,多次登上 Hacker News 首页。生成的飞船呈垂直堆叠的塔状结构,风格独特。

    为什么经久不衰:程序化生成 3D 模型的经典开源示例,对独立游戏开发者和 Blender 用户仍有参考价值。

    关键词 程序化生成Blender3D建模太空飞船

    HN 评论精选

    生成的飞船形态比影视中常见的更符合硬科幻对真实飞船的想象

    我喜欢这些飞船看起来更像“太空中的摩天大楼”,而不是我们在影视里常见的飞机式飞船。据多位硬科幻作者所说,这可能更接近未来飞船的真实形态。例如《苍穹浩瀚》中的“翻转与燃烧”。

    andreasklinger查看英文原文

    I love that the ships look more like "skyscrapers in space" then airplane like spaceships we usually see in tv shows/movies. This is most likely (according to multiple hard scifi authors) a much more realistic depiction of how spaceships are going to look like. Example given: The Expanse - "Flip and Burn" https://www.youtube.com/watch?v=X4EiW1bHwsQ

    程序化生成对缺乏美术资源的独立游戏开发者意义重大

    看到标题我以为是某种无聊的生命游戏发明,然后想也许是自动科幻艺术生成脚本——结果确实如此!这种程序化生成可能是独立游戏的未来关键:如果你没有团队设计大量美术资源,靠自己的智慧生成漂亮的东西就很重要(如《无人深空》)。

    maxander查看英文原文

    I saw the headline and initially assumed it would be some droll Game of Life invention. Then I thought, no, maybe its some automatic sci-fi art generation script. And I was rewarded! Procedural generation like this is quite possibly key to the future of indie games- if you don't have the team to design large sets of art assets, its important to be able to put something pretty out there using your own wit. (A good example would be No Man's Sky.)

    相比随机生成,基于需求求解的设计更有意义

    我不太喜欢大多数程序化生成,它没有意义,结果也不引人思考。我更感兴趣的想法是:生成需求,用优化器求解实际设计。这样设计背后就有一个隐藏的“为什么”,人类研究后能推断出某个部件为何如此设计。有用途的设计才有意义。

    duncanawoods查看英文原文

    I don't really like most procedural generation. It has no meaning and the results are not intellectually stimulating. At best you can't spot the pattern and parameters but you usually can after a few examples. An idea I am more interested in is that you generate requirements and use an optimiser to solve the actual design. This way, there is a hidden "why". With some study, a human might be able to discern why x is so thick or why A is attached to B. When a design has a use in mind then it has meaning.

    从硬科幻角度指出飞船设计应沿推力方向堆叠甲板

    截图效果很酷……但我个人不会搭乘这些飞船!甲板应该沿主引擎的推力向量堆叠,这样加速时还能兼作人工重力。也许我该提个 issue……

    Hemospectrum查看英文原文

    The result screenshots are pretty cool-looking... and I personally wouldn’t board any of these spacecraft! The decks should be stacked along the main engines’ thrust vector, so the acceleration doubles as a source of artificial gravity. Maybe I should open an issue...

    历次讨论

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