HackerURLs

一次又一次被重新发现的经典。

同一个链接,相隔一年以上,一次又一次被人重新发现、再次冲上 Hacker News 首页。能经受住这种时间检验的,大多是值得一读再读的文章。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从名人堂开始
  • 4,700+篇经过时间检验的经典

Hall of fame

名人堂

在经典库里看全部精选

上首页次数最多、而且有中文导读的 30 篇。时间轴上每个黑点是一次上首页,空心点是一次没冲上去的投稿。

  1. 正在载入经典…

Archive

经典库

按第一次上首页的年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些经典是怎么挑出来的

    1. 01

      合并同一个链接

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部链接投稿,把 http/https、www、跟踪参数等写法不同的同一篇文章合并成一条。

    2. 02

      只留经得起时间的

      同一链接至少两次拿到 50 分以上(约等于上首页),而且两次相隔一年以上;再由 AI 剔除状态页、产品首页和新闻事件。

    3. 03

      写导读、译评论

      上首页次数最多的 2,000 篇配上中文导读、"为什么经久不衰",并精选翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误。

    编程与软件工程github.com

    我用 C 写了自己的 RTS 游戏引擎

    Show HN: I wrote my own RTS game engine in C

    2次上首页
    3年跨度
    1,252累计得分
    287条评论

    2018 — 2021,它一次次回到首页

    黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。

    导读

    Permafrost Engine 是一位开发者用纯 C 语言从零编写的开源实时战略(RTS)游戏引擎,目标是支持《帝国时代》《命令与征服》《魔兽争霸 3》这类风格的游戏。项目代码质量高,曾于 2018 年和 2021 年两次登上 Hacker News 首页。

    为什么经久不衰:它证明了 C 语言在现代依然可以写出结构清晰、可维护的大型项目,对游戏引擎开发者和 C 语言爱好者都是难得的学习范本。

    关键词 C语言游戏引擎RTS开源项目

    HN 评论精选

    代码质量出色,证明 C 在高手手中依然完全可用

    代码质量非常高。C 常受批评,而这个代码库用清晰易懂的变通方案弥补了 C 缺少的一些现代特性,比如用前缀模拟命名空间就很好用。当然 C 也确实该受些批评,比如同样的宏在几处重复定义。总之这是一个写得非常漂亮的项目,说明 C 在合适的人手里完全可行。

    CraigJPerry查看英文原文

    Very nice code quality. C gets a hard time and this code base highlights some of the modern features C is missing by its use of perfectly clear workarounds. E.g. The prefix “namespacing” done here works just fine, easy to understand. The go-style visibility approach is growing on me lately and it works well here. C does deserve some of the criticism right enough, e.g. the same macros re-defined in a few places - it’d be nice if c had a better way than its version of macros although its not actually a problem here because the macros aren’t really big enough to have subtle sharp edges. Ahh a beautifully written project, just shows that maybe C is entirely workable in the right hands.

    引擎目标是复刻经典 RTS(帝国时代、红警、魔兽 3)的能力

    这看起来是一个 copyleft 项目,试图打造一个既能做《帝国时代》(尤其是 3D 版)、《命令与征服》,又能做《魔兽争霸 3》风格游戏的引擎。很期待它能否通过导入脚本支持运行魔兽 3 的自定义地图。

    SolarNet查看英文原文

    This appears to be a copy left attempt to build an engine capable of both Age of Empires (especially the 3d ones), Command & Conquer, and Warcraft 3 style games. Interested to see if it ever gets tot he point of running Warcraft 3 custom maps (multiplayer maps with custom code) perhaps through an import script.

    建议引擎支持无头运行,把模拟与渲染解耦

    看起来很酷,我读了一点代码,是近十年来有理性的人写出的好 C 代码。一个建议:nav.c 依赖 render.h——作为 AI 研究者,我希望更多游戏/模拟器能在不依赖屏幕渲染和真实键鼠输入的情况下运行核心模拟,如果引擎能支持无头(headless)运行就更好了。

    blt查看英文原文

    This looks cool, I read a little of the code and it seems like good C code written by a sensible person in the current decade. One suggestion: I noticed your nav.c depends on render.h - selfishly, as an AI researcher, I want more games/simulations where it's possible to run the core simulation without expecting to render to a screen or to read input from the real keyboard/mouse. So, if you can structure the engine such that it can run "headless" like this, that would be nice :)

    开源 RTS 引擎稀缺,现有选项各有短板

    我喜欢这类引擎 :) 还有别的吗?这个不支持 OSX 也没有多人模式。我已经试过 OpenRA 的引擎(慢)和 SpringRTS(OSX 支持差)。

    tobyhinloopen查看英文原文

    I'd love engines like this :) Are there more? This one doesn't run on OSX & has no multiplayer. I already tried OpenRA's engine (slow) and SpringRTS (poor OSX support)

    历次讨论

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