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学习现代 3D 图形编程
Learning Modern 3D Graphics Programming
2011 — 2014,它一次次回到首页
黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。
导读
这是一部免费的现代 3D 图形编程在线教程,从零讲解基于着色器的 OpenGL 编程,而非早已过时的固定管线 API。它被广泛认为是少数真正面向现代图形硬件的 OpenGL 入门读物,多次登上 Hacker News 首页。
为什么经久不衰:它用现代着色器风格系统讲解 3D 图形基础,避开了网上大量使用废弃旧 API 的低质量教程,对想打好图形学基础的人至今仍有参考价值。
HN 评论精选
这是少数真正面向现代 OpenGL 的优质教程,被社区推荐
这是少数值得一读的 OpenGL 教程之一,也是我们在 freenode 的 ##opengl 频道向别人推荐的。大多数 GL 教程使用已废弃的旧版 OpenGL 1.x,效率低下,与现代 3D 硬件几乎无关,而且写得往往也很差。许多 OpenGL 书籍同样如此:使用旧 API,或作者对硬件知之甚少。
exDM69查看英文原文
This one of the only tutorials on OpenGL that is worth reading. This is the one we recommend at ##opengl in freenode. Most GL tutorials use deprecated legacy OpenGL 1.x, which is terrible from an efficiency standpoint and has very little to do with modern 3d hardware. In addition to using legacy API's, they are often plain badly written. The same applies to many books on OpenGL. They use legacy GL and/or are written by clueless people who know very little about the hardware the code runs on. Then they get branded with a silly name like "Writing 3d apps for iPhone", because the books stand no chance in comparison with better GL books. Don't ask me for book recommendations, I don't really know. The only one I've heard good things about is the very latest edition of the OpenGL Superbible.
推荐另一个同样优秀的现代 OpenGL 教程
这里还有另一个不错的教程:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.html。篇幅没那么长,但可能更透彻一些。
exDM69查看英文原文
http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.html Here's another one that's pretty good. Not as long but maybe a even a bit more thorough.
难得的基于着色器的现代 OpenGL 教程,质量很高
我是在找一个真正使用新着色器风格、而非已废弃的固定管线 API 的 OpenGL 教程时发现这些页面的。它们写得非常好(不过如其他人所说,仍在编写中)。
dfan查看英文原文
I discovered these pages while looking for an OpenGL tutorial that actually used the new shader-driven style and not the deprecated fixed-function API. They're very good (although as others note, still a work in progress).
提醒:教程尚未完成,后续章节缺失
嗯,这本书还没写完(纹理那一章是空的,后面的章节也都是)。有没有跟踪这本书进展的博客或 Twitter 账号?
modeless查看英文原文
Hmm, the book is incomplete (the chapter about texturing is empty as are all subsequent chapters). Is there a blog following the development of the book? A twitter account? Anything?
历次讨论
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