HackerURLs

一次又一次被重新发现的经典。

同一个链接,相隔一年以上,一次又一次被人重新发现、再次冲上 Hacker News 首页。能经受住这种时间检验的,大多是值得一读再读的文章。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从名人堂开始
  • 4,700+篇经过时间检验的经典

Hall of fame

名人堂

在经典库里看全部精选

上首页次数最多、而且有中文导读的 30 篇。时间轴上每个黑点是一次上首页,空心点是一次没冲上去的投稿。

  1. 正在载入经典…

Archive

经典库

按第一次上首页的年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些经典是怎么挑出来的

    1. 01

      合并同一个链接

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部链接投稿,把 http/https、www、跟踪参数等写法不同的同一篇文章合并成一条。

    2. 02

      只留经得起时间的

      同一链接至少两次拿到 50 分以上(约等于上首页),而且两次相隔一年以上;再由 AI 剔除状态页、产品首页和新闻事件。

    3. 03

      写导读、译评论

      上首页次数最多的 2,000 篇配上中文导读、"为什么经久不衰",并精选翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误。

    算法与计算机科学davidar.io

    在 GPU 上模拟世界:四分钟演绎四十亿年

    Simulating worlds on the GPU: Four billion years in four minutes

    2次上首页
    3年跨度
    705累计得分
    163条评论

    2021 — 2024,它一次次回到首页

    黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。

    导读

    作者用 GPU 上的 GLSL 着色器模拟行星演化,在四分钟内呈现四十亿年的地质与气候变迁,包括板块构造、侵蚀和天气系统。文章展示了如何把传统上需要长时间 CPU 计算的模拟搬到 GPU 上实时运行。

    为什么经久不衰:它把行星演化模拟从分钟级 CPU 计算变成 GPU 上的实时可视化,对游戏开发和程序化生成领域都有实用参考价值。

    关键词 GPUGLSL行星模拟程序化生成

    HN 评论精选

    游戏开发者苦于找不到兼顾真实感与速度的行星生成方案,此文正好填补空白。

    很棒。我一直想为游戏开发找这样的东西——模拟准真实的行星演化(从板块构造到风 patterns),作为后续模拟的基础。但这方面很难搜到资料:大多数内容只是看似正确实则毫无意义的 Perlin 噪声生成,其余要么过于复杂、要么太慢(侵蚀模拟是主要瓶颈),小世界也要 10 分钟以上。这个方案我肯定要拿来用。

    setr查看英文原文

    Neat. I’ve been looking for something like this for gamedev — being able to model pseudo-realistic simulation of planetary evolution (for my interest, just starting at plate tectonics and going up until wind patterns) to provide a “basis” for further simulation. It’s surprisingly hard to google though; almost all content is simple perlin noise generation that looks kind of correct but ultimately produces total nonsense (so any further derived rules have to also be total nonsense) — generally constrained with further nonsense rules to produce higher level concepts like “animals” and “biomes” that can’t be touched meaningfully. Other material I can find is far too involved, and far too slow — targeting actual simulation of the earth. The few that do it with the goal of “just realistic enough” still end up being 10+ minutes generation time for small worlds. Modeling erosion processes being the main culprit, afaict. Definitely stealing this one, for all my nefarious deeds.

    期待有人把模拟从地质层面推进到生命起源与演化。

    希望看到更多关于模拟生命起源(abiogenesis)的工作。本质上这是个搜索问题:让一些元素概率性地形成越来越复杂的分子机器,直到能自我复制并表现出生命的基本特征。一旦完成这个自举,再让原始生命经受进化压力,就会逐渐演化出更复杂的生物。

    Hydraulix989查看英文原文

    I would like to see more work being done to simulate abiogenesis. Essentially, it's a search problem -- take some elements and probabilistically form increasingly complex molecular machines to the point where they become self-replicating and exhibit the basic properties of life. Once this bootstrapping has begun, it's a matter of subjecting the proto-lifeforms to evolutionary pressures, and over time, they will "evolve" to become increasingly complex organisms.

    好奇月球形成的大撞击是否与地球板块构造存在关联。

    很棒的工作。有意思的是他没有模拟形成月球的那次撞击。我很好奇那次撞击对板块构造的影响——虽然我不知道有科学理论认为两者有因果联系,但地球是唯一同时拥有板块构造和撞击形成的天然卫星的岩石行星,不禁让人怀疑它们是否相关。

    MPSimmons查看英文原文

    Great work. Interesting that he didn't simulate the impact that formed the moon, though. I'm interested in how that impacted (ha) plate tectonics. I'm not aware of a scientific theory that posits a causality between the impact and plate tectonics, but we are the only rocky planet that has both plate tectonics and a natural satellite created by impact, so I have to wonder if they're related.

    同类 GPU 行星模拟项目开发者自荐,并称赞文中天气模拟的细节。

    自荐一下:我也在做类似方向的模拟,完全跑在 GPU 上并可实时查看(Terra Firma)。这篇博客里有些很酷的细节——我没做过与天气相关的复杂处理。

    mehwoot查看英文原文

    Shameless plug: I've been working on a Simulation along similar lines. Runs entirely on GPU and allows you to view it all in real time: https://store.steampowered.com/app/1482770/Terra_Firma/ Some really cool details in this blog post- I hadn't done anything complicated related to weather.

    历次讨论

    同类还值得读

    1. 位运算技巧集

      Bit Twiddling Hacks

      斯坦福页面上的经典位运算技巧合集,收录了 popcount、前导/尾随零、位反转、交换、舍入等大量技巧,并附有解释和性能讨论。

      算法与计算机科学上首页 8 次 · 2011–2024graphics.stanford.edu编辑精选
    2. 如何不按平均评分排序

      How Not To Sort By Average Rating

      经典文章解释了为什么按平均评分排序不可靠:只有少量评价的条目(比如仅一条五星)会轻易排到最前,而评价数量的差异被忽略。

      算法与计算机科学上首页 7 次 · 2009–2024evanmiller.org编辑精选
    3. 数据结构可视化

      Data Structure Visualizations

      旧金山大学 David Galles 教授制作的数据结构与算法交互式可视化网站,涵盖 B 树、红黑树、排序、图算法等,可逐步操作观察其运行过程。

      算法与计算机科学上首页 6 次 · 2011–2021cs.usfca.edu编辑精选
    4. 1996 年以来的计算机科学最佳论文奖

      Best Paper Awards in Computer Science since 1996

      Jeff Huang 维护的一个汇总页面,收录了自 1996 年以来计算机科学各主要会议的“最佳论文奖”获奖名单,并按年份和会议整理,方便读者一站式浏览历届获奖论文。

      算法与计算机科学上首页 6 次 · 2010–2018jeffhuang.com编辑精选
    5. 算法(Jeff Erickson)

      Algorithms, by Jeff Erickson

      伊利诺伊大学 Jeff Erickson 教授的算法课教材,免费在线开放。

      算法与计算机科学上首页 5 次 · 2018–2022jeffe.cs.illinois.edu编辑精选

    打赏支持

    打赏二维码

    觉得有用,请作者喝杯咖啡。

    WeChat

    关注向阳乔木

    微信公众号「向阳乔木推荐看」

    微信公众号「向阳乔木推荐看」二维码

    微信扫一扫;在微信里打开本页时,长按二维码识别。