HackerURLs

一次又一次被重新发现的经典。

同一个链接,相隔一年以上,一次又一次被人重新发现、再次冲上 Hacker News 首页。能经受住这种时间检验的,大多是值得一读再读的文章。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从名人堂开始
  • 4,700+篇经过时间检验的经典

Hall of fame

名人堂

在经典库里看全部精选

上首页次数最多、而且有中文导读的 30 篇。时间轴上每个黑点是一次上首页,空心点是一次没冲上去的投稿。

  1. 正在载入经典…

Archive

经典库

按第一次上首页的年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些经典是怎么挑出来的

    1. 01

      合并同一个链接

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部链接投稿,把 http/https、www、跟踪参数等写法不同的同一篇文章合并成一条。

    2. 02

      只留经得起时间的

      同一链接至少两次拿到 50 分以上(约等于上首页),而且两次相隔一年以上;再由 AI 剔除状态页、产品首页和新闻事件。

    3. 03

      写导读、译评论

      上首页次数最多的 2,000 篇配上中文导读、"为什么经久不衰",并精选翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误。

    编程与软件工程extentofthejam.com

    Lou 的伪 3D 页面

    Lou's Pseudo 3D Page (2013)

    3次上首页
    9年跨度
    433累计得分
    61条评论

    2015 — 2024,它一次次回到首页

    黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。

    导读

    这篇教程讲解如何用纯 2D 技术实现伪 3D 赛道效果,即 OutRun 等老式赛车游戏所用的道路投影与曲线渲染技巧。作者通过分步示例展示了如何在性能有限的机器上画出令人信服的 3D 公路。

    为什么经久不衰:它揭示了在硬件极其有限的时代用巧妙的数学技巧骗过眼睛的经典思路,对游戏编程和图形学爱好者至今仍有启发。

    关键词 伪3D游戏开发图形学复古游戏

    HN 评论精选

    推荐另一篇经典的光线投射教程,并分享了自己的实践作品

    内容非常有趣。我还喜欢这篇关于伪 3D 光线投射的教程(lodev.org),几年前我曾用它用 JS 拼了一个小光线投射器。

    mantenpanther查看英文原文

    Really enjoyable content. I also like this tutorials on pseudo-3d raycasting: http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html A few years ago I used this tutorials to hack together a little raycaster is JS: http://jsfiddle.net/htyvrjaa/

    回忆了从伪 3D 到真多边形赛车游戏的街机时代

    太棒了!我记得 90 年代初在街机厅第一次看到世嘉的 Virtua Racing,那是我玩过的第一款令人惊艳的真多边形赛车游戏。另一款多边形赛车游戏 Hard Drivin' 也很震撼,但操控很糟糕、画面也不如前者。Hard Drivin' 的妙处在于你可以去任何地方做任何事,而 Virtua Racing 只能沿着赛道跑。

    bhouston查看英文原文

    Awesome! I remember when I first saw SEGA's Virtua Racer in the arcades back in the early/mid 1990s. It was the first impressive true polygon-based racing game I played: https://www.youtube.com/watch?v=G3PcHBFsjxg The other polygon-based racing game that was impressive, but it hard pretty horrible controls and not as beautiful, was Hard Drivin': https://www.youtube.com/watch?v=g6JC-HCNcio The cool thing about Hard Drivin' is you could go anywhere and do anything, where as with Virtua Racing you had to follow the track.

    推荐 GBA Mode 7 相关文章,表达对老派编程文章的喜爱

    如果你喜欢这篇文章,可能会对这篇讲 GBA 上 Mode 7 图形模式的文章感兴趣。我个人很爱这种老派编程文章,让我想起当年给 GBA 开发自制游戏的日子!

    birslip查看英文原文

    If you like this article you might be interested in this article about the mode7 on the GBA: http://www.coranac.com/tonc/text/mode7.htm Personally I love this kind of old-school programming article. It reminds me when I was developing homebrew games for the GBA!

    伪 3D 的巧妙技巧正是编程魅力的来源,机器变强后反而失去了乐趣

    正是这类东西让我当初对编程产生兴趣。尤其是伪 3D 赛车游戏……小时候我完全想不通这些简单的 2D 机器怎么能画出如此逼真的伪 3D 赛道!Atari 2600 连吃豆人的幽灵都画不好,怎么可能画出像样的'3D'公路?奇怪的是,一旦机器强大到画这些变得轻而易举,我就失去了对这类编程的兴趣。

    JohnBooty查看英文原文

    This kind of thing is why I got interested in programming in the first place. Pseudo-3D racing games in particular... as a kid, it was boggling to me how these simple 2D machines could produce a pretty convincing pseudo-3D racetrack! The Atari 2600 could hardly handle drawing the ghosts in Pac-Man; how could it draw a decent "3D" roadway? Bizarrely, I lost interest in that kind of programming once machines got so powerful that drawing this kind of thing became easy...

    历次讨论

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