HackerURLs

一次又一次被重新发现的经典。

同一个链接,相隔一年以上,一次又一次被人重新发现、再次冲上 Hacker News 首页。能经受住这种时间检验的,大多是值得一读再读的文章。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从名人堂开始
  • 4,700+篇经过时间检验的经典

Hall of fame

名人堂

在经典库里看全部精选

上首页次数最多、而且有中文导读的 30 篇。时间轴上每个黑点是一次上首页,空心点是一次没冲上去的投稿。

  1. 正在载入经典…

Archive

经典库

按第一次上首页的年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些经典是怎么挑出来的

    1. 01

      合并同一个链接

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部链接投稿,把 http/https、www、跟踪参数等写法不同的同一篇文章合并成一条。

    2. 02

      只留经得起时间的

      同一链接至少两次拿到 50 分以上(约等于上首页),而且两次相隔一年以上;再由 AI 剔除状态页、产品首页和新闻事件。

    3. 03

      写导读、译评论

      上首页次数最多的 2,000 篇配上中文导读、"为什么经久不衰",并精选翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误。

    编程与软件工程fabiensanglard.net编辑精选

    《波斯王子》代码审查

    Prince Of Persia Code Review

    3次上首页
    6年跨度
    570累计得分
    79条评论

    2013 — 2019,它一次次回到首页

    黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。

    导读

    Fabien Sanglard 对初代《波斯王子》(Jordan Mechner,1989)的源码剖析,重点拆解 Apple II 平台的架构细节、汇编技巧与磁盘格式。文章展示了 80 年代单人开发游戏时,在极小内存和简陋工具下所做的各种巧思。

    为什么经久不衰:它把一部经典游戏的底层实现摊开在读者面前,也记录了一个“一人一游戏”时代的工程智慧,至今仍是了解早期游戏开发的绝佳范本。

    关键词 波斯王子代码剖析Apple II游戏开发史

    HN 评论精选

    文章偏重 Apple II 架构,期待进一步拆解游戏本身。

    我很喜欢读 Sanglard 的文章,希望他网站上的评论能鼓励他把这篇写完——目前大部分内容都是关于 Apple ][ 架构的细节。如果他能拆解游戏本身就好了,不过即便有带注释的汇编源码,那也不是小工程。

    glurgh查看英文原文

    I love reading Sanglard's stuff I hope he's encouraged by the comments on his site to complete this - the bulk of it so far is on details of the Apple ][ architecture. It'd be great if he decides to take apart the actual game, although even with commented assembly source, it's no trivial amount of work.

    ORG 只是给汇编器的提示,不是加载元数据;Apple II 需手动管理模块地址。

    ORG 指令其实只是提示。Apple II 上没有操作系统,也没有链接器/加载器。.ORG 是用来告诉汇编器如何修正 JMP、JSR 以及变量读写等绝对引用的。正因为目标文件没有元数据,在 Apple II 上构建复杂程序时你得自己跟踪模块加载到哪里——把按某个 ORG 编译的模块加载到别的地址不会报错,但多半会崩溃。

    CamperBob2查看英文原文

    ORG directives were really just hints. There was no operating system and no linker/loader on Apple II: The developer had to "somehow" manage to transfer the instructions from floppy disc to the intended location. Well, no. .ORG directives had nothing to do with any of that. They were (and are) used to tell the assembler how to fix up absolute references such as JMPs, JSRs, and loads/stores to variables defined in the code. As he points out, when building complex programs on the Apple II, you had to keep track of where to load modules yourself, precisely because there was no metadata in the object file. Nothing prevented you from loading a module compiled at one ORG at a different address... well, nothing except the fact that it would probably crash.

    纠正把 6502 称为 16 位处理器的说法。

    我不觉得能寻址 64k 就说明 CPU 是 16 位。据我所知 6502 是非常纯粹的 8 位处理器:主寄存器是 8 位,大多数操作也基于 8 位寄存器。

    antirez查看英文原文

    > the 6502 is a simple 16 bits processor I don't think ability to address 64k means the CPU is 16 bit. The 6502 is a very 8 bit processor AFAIK. The main registers are 8 bit, most operations work on 8 bit registers.

    推荐 Mechner 的开发日记书籍作为延伸阅读。

    供参考,这两本书是 Jordan Mechner 编写《波斯王子》和《空手道》期间日记的合集,读起来很有趣,强烈推荐。

    jasonlotito查看英文原文

    Just for reference, these are two books that were from the journal of Jordan Mechner written while writing Prince of Persia and Karateka. They are enjoyable reads, and I highly recommend them. http://www.amazon.com/Making-Prince-Persia-Journals-1985/dp/1468093657/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1371822194&sr=1-1&keywords=prince+of+persia http://www.amazon.com/The-Making-Karateka-Journals-1982-1985/dp/1480297232/ref=pd_bxgy_b_img_y

    历次讨论

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