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一次又一次被重新发现的经典。

同一个链接,相隔一年以上,一次又一次被人重新发现、再次冲上 Hacker News 首页。能经受住这种时间检验的,大多是值得一读再读的文章。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从名人堂开始
  • 4,700+篇经过时间检验的经典

Hall of fame

名人堂

在经典库里看全部精选

上首页次数最多、而且有中文导读的 30 篇。时间轴上每个黑点是一次上首页,空心点是一次没冲上去的投稿。

  1. 正在载入经典…

Archive

经典库

按第一次上首页的年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些经典是怎么挑出来的

    1. 01

      合并同一个链接

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部链接投稿,把 http/https、www、跟踪参数等写法不同的同一篇文章合并成一条。

    2. 02

      只留经得起时间的

      同一链接至少两次拿到 50 分以上(约等于上首页),而且两次相隔一年以上;再由 AI 剔除状态页、产品首页和新闻事件。

    3. 03

      写导读、译评论

      上首页次数最多的 2,000 篇配上中文导读、"为什么经久不衰",并精选翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误。

    编程与软件工程fabiensanglard.net

    让我们像 1992 年那样编译(2014)

    Let's compile like it's 1992 (2014)

    3次上首页
    10年跨度
    998累计得分
    239条评论

    2014 — 2024,它一次次回到首页

    黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。

    导读

    Fabien Sanglard 的这篇文章记录了如何用 1992 年的工具链(如 Borland/Turbo C 编译器)来编译那个年代的老游戏代码,重现当年的开发环境与编译体验。文章体现了他对复古游戏源码和旧式图形技术的深入研究。

    为什么经久不衰:它把复古计算、老游戏源码考古和编译器历史结合在一起,对想理解早期 PC 游戏如何构建的开发者来说始终有参考价值。

    关键词 复古计算编译器老游戏源码Borland

    HN 评论精选

    称赞作者在复古游戏代码研究上的深厚功力与热情

    不得不佩服 Fabien,他不仅是位理解代码和图形例程能力惊人的优秀开发者,对研究早年老游戏的执着也无人能及。干得漂亮,Fabien!

    zak_mc_kracken查看英文原文

    Have to hand it out to Fabien, he's not just an amazing developer with baffling skills to understand code and graphical routines, his dedication to understanding old games of yore is second to none. Nice job, Fabien!

    感慨老游戏源码保存不易,肯定将其公开的价值

    很高兴他们把代码放进了公有领域。那个时代还有上千款游戏的代码可能就此消失,尽管它们只是可以完美永久保存的比特和字节。

    hayksaakian查看英文原文

    Its nice that they made it public domain. There are 1000 more games from that era whose code will simply dissapear despite being simply bits and bytes that may be perfectly preserved for ever.

    补充一个现代代码用古老编译器编译的类似案例

    类似地,这里有一个用 Turbo C 1.0 编译 Lua 5.2 的视频(2013 年写的软件能在 1990 年的编译器上不加修改地编译通过,很了不起!)

    haberman查看英文原文

    In a similar vein, here is Lua 5.2 being compiled with Turbo C 1.0 (impressive that software written in 2013 compiles unmodified on a 1990 compiler!) https://www.youtube.com/watch?v=-jvLY5pUwic

    回忆 Borland IDE 的辉煌与后来被 Visual Studio 超越的原因

    Borland 3.1 还带图形化 IDE,一度领先于微软基于字符界面的 Programmer's Workbench。我们公司一直用到 Borland 4.5,后来因为编译器在 DLL 中调用 new 时生成会 GPF 的代码、全局变量莫名未定义等问题而放弃,而且 Borland 无法单步调试 32 位代码,Visual Studio 6 却可以。

    GnarfGnarf查看英文原文

    Borland 3.1 also came as a graphical IDE. For a while Borland was ahead of Microsoft's character-based Programmer's Workbench. Borland had a great IDE. My company stuck with Borland until 4.5. We parted ways when the compiler generated code that GPF'ed when calling 'new' in a DLL, or declared some global variables undefined that had successfully compiled a few modules earlier. Also, Borland couldn't step through 32-bit code in debug mode. Visual Studio 6 could.

    历次讨论

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