HackerURLs

一次又一次被重新发现的经典。

同一个链接,相隔一年以上,一次又一次被人重新发现、再次冲上 Hacker News 首页。能经受住这种时间检验的,大多是值得一读再读的文章。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从名人堂开始
  • 4,700+篇经过时间检验的经典

Hall of fame

名人堂

在经典库里看全部精选

上首页次数最多、而且有中文导读的 30 篇。时间轴上每个黑点是一次上首页,空心点是一次没冲上去的投稿。

  1. 正在载入经典…

Archive

经典库

按第一次上首页的年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些经典是怎么挑出来的

    1. 01

      合并同一个链接

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部链接投稿,把 http/https、www、跟踪参数等写法不同的同一篇文章合并成一条。

    2. 02

      只留经得起时间的

      同一链接至少两次拿到 50 分以上(约等于上首页),而且两次相隔一年以上;再由 AI 剔除状态页、产品首页和新闻事件。

    3. 03

      写导读、译评论

      上首页次数最多的 2,000 篇配上中文导读、"为什么经久不衰",并精选翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误。

    创业与商业foundersatwork.com

    Founders at Work:史蒂夫·沃兹尼亚克访谈

    Founders at work: Interview with Steve Wozniak

    3次上首页
    10年跨度
    175累计得分
    27条评论

    2010 — 2020,它一次次回到首页

    黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。

    导读

    这是《Founders at Work》一书中对苹果联合创始人 Steve Wozniak 的访谈,他回顾了创办苹果早期的经历,包括如何在缺钱、毫无先例的条件下设计出划时代的产品。多位读者称这是全书最精彩的一篇访谈。

    为什么经久不衰:Wozniak 关于'约束催生创造力'的第一手讲述和早期个人电脑时代的鲜活细节,让这篇访谈十多年来反复被翻出重读,对今天的工程师和创业者依然有启发。

    关键词 Steve Wozniak苹果创业访谈Founders at Work

    HN 评论精选

    资源匮乏和零经验反而成就了 Wozniak 最好的作品,约束是创造力的催化剂。

    (引文)'我在苹果做成的所有最棒的东西,都源于两点:一是没有钱,二是我从来没做过这件事。我们拿出的每一件真正伟大的产品,都是我这辈子头一回做。' 我太喜欢这一段了——有时候,约束条件反而比应有尽有更好。

    markbao查看英文原文

    / All the best things that I did at Apple came from (a) not having money and (b) not having done it before, ever. Every single thing that we came out with that was really great, I'd never once done that thing in my life. I love this part—sometimes, constraints are better than having everything you want.

    Wozniak 是一代程序员的启蒙偶像,Apple II 是许多人编程生涯的起点。

    他是我的偶像之一,不仅是我想靠软件赚钱的动力,也是我创业的灵感来源。我是最早的苹果用户之一(准确说是我爸,我只是跟着用):先有 Apple II,后来是 II+,学了 BASIC 又学了 6502 汇编。还记得第一次掀开机壳看到内部电路时,我努力想搞清楚每颗芯片和零件都是干什么的。美好的时光。

    mkramlich查看英文原文

    one of my idols. definitely one of my main inspirations not only for wanting to make money in software but also to start my own company. I was one of the original Apple customers (well my dad was, I just got access to it). we had an Apple II then a II+. Learned BASIC then 6502 Assembly. I remember one of the first times I took off the case lid and saw the guts of it, trying to figure out what all the different chips and doodads did. Good times.

    推荐全书:除了 Wozniak,Perlman 和 Lazaridis 等人的访谈同样精彩,且带有后见之明的趣味。

    我去年读了这本书,最喜欢的访谈是 WebTV 创始人 Steve Perlman 的。他们在 Catapult Entertainment(XBAND)做的事让我惊叹,更惊讶的是他还创办了 OnLive,虽然最终没成。Mike Lazaridis 讲的 RIM 故事也让我震撼,尤其是在 iPhone/Android 问世多年之后再读这些。

    koopajah查看英文原文

    I read this book last year and my favourite interview was Steve Perlman's, the founder of WebTV (http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Perlman). I was amazed at the things they did at Catapult Entertainment (http://en.wikipedia.org/wiki/XBAND). And even more amazed to discover he also founded OnLive even if it did not work out in the end. I was also blown away by Mike Lazaridis' stories about RIM especially when reading it so many years after the iphone/android launch.

    Wozniak 早在 1977 年就预见了'软件吞噬世界',硬件问题转向软件解决的趋势延续至今。

    我喜欢这段:'任何拿着电烙铁的工程师,穷尽一生也试不完那些电路组合。所以我对他说,既然游戏变成了软件,游戏的世界将从此不同。' 这就是 1977 年的'软件吞噬世界',而且至今没有停下来的意思 :)

    guybrushT查看英文原文

    I love this part: "It would have taken an entire lifetime for any engineer with a soldering iron to try all those variations. So I said to him, Now that games are software, it's going to be a different world for games." This is software eating the world in 1977 and it hasn't stopped till date :)

    历次讨论

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