HackerURLs

一次又一次被重新发现的经典。

同一个链接,相隔一年以上,一次又一次被人重新发现、再次冲上 Hacker News 首页。能经受住这种时间检验的,大多是值得一读再读的文章。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从名人堂开始
  • 4,700+篇经过时间检验的经典

Hall of fame

名人堂

在经典库里看全部精选

上首页次数最多、而且有中文导读的 30 篇。时间轴上每个黑点是一次上首页,空心点是一次没冲上去的投稿。

  1. 正在载入经典…

Archive

经典库

按第一次上首页的年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些经典是怎么挑出来的

    1. 01

      合并同一个链接

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部链接投稿,把 http/https、www、跟踪参数等写法不同的同一篇文章合并成一条。

    2. 02

      只留经得起时间的

      同一链接至少两次拿到 50 分以上(约等于上首页),而且两次相隔一年以上;再由 AI 剔除状态页、产品首页和新闻事件。

    3. 03

      写导读、译评论

      上首页次数最多的 2,000 篇配上中文导读、"为什么经久不衰",并精选翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误。

    编程与软件工程tom.preston-werner.com编辑精选

    README 驱动开发

    Readme Driven Development

    4次上首页
    10年跨度
    754累计得分
    158条评论

    2010 — 2020,它一次次回到首页

    黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。

    导读

    Tom Preston-Werner(GitHub 联合创始人)在 2010 年提出的“README 驱动开发”:在写代码之前先写 README,用它来明确项目的用途、API 和使用方式,从而以低成本进行设计迭代。作者本人后来在 RedwoodJS 中还将其扩展为“教程驱动开发”。

    为什么经久不衰:它把“设计先行”简化为写一个 README 这件人人可做的小事,十年来反复登上 HN 首页,至今仍是启动新项目的实用方法论。

    关键词 软件开发方法论README设计优先API设计

    HN 评论精选

    作者本人确实践行了自己倡导的方法

    看来 mojombo 言行一致。他 2010 年 3 月 29 日对 GitHub 的 Gollum wiki 的首次提交信息就是“readme driven development!”

    clemesha查看英文原文

    Seems that mojombo practices what he preaches. First commit by mojombo (from march 29, 2010) of Github's Gollum wiki reads "readme driven development!" http://github.com/github/gollum/commit/c7875704971be998a5399ce83e66a5dada03aad4

    作者十年后确认方法依然有效,并扩展为教程驱动开发

    作者来了:很高兴这篇文章还常被翻出来。RDD 至今对我很有用(RedwoodJS 早期就是这么驱动的),我们还扩展成了“教程驱动开发”——先写教程展示我们希望达到的开发者体验,再倒推需要写什么代码。这本质上是设计优先的方法 applied 到框架上。

    mojombo查看英文原文

    Author here. Fun to see this come up on HN again, every so often. Readme Driven Development still serves me well (that’s how we drove RedwoodJS early on) and we even expanded that into Tutorial Driven Development, where we wrote the RedwoodJS tutorial to show what we wanted to be possible from a DX perspective, and then figured out what code we needed to write to make it possible. It’s been an efficient way to focus on what’s important and not make usability sacrifices for the sake of easy coding. It’s really just the design-first approach, applied to a framework!

    RDD 本质是常识,警惕方法论变成机械清单

    绕了一圈,这不就是“设计驱动的设计”吗?早期写 README 当然是好主意,但说到底他只是在说:任何软件工程方法论都替代不了常识。当人们把常识形式化(并包装成品牌去营销)时,往往是用清单代替了思考。

    silentbicycle查看英文原文

    So in a roundabout way, we're back to...design-driven design? Writing a README early on (and figuring out your general project scope, etc.) is a good idea, sure. Fundamentally, though, it sounds like he's just saying that a Software Engineering Methodology(TM) is no replacement for common sense. When people attempt to formalize (and, often, brand & market) common sense, it tends to substitute checklists for thought.

    先写使用示例再实现,能让库的 API 设计更好

    我写库就是这么做的,只是从没把它正式化:先写带使用示例和说明的 README,再照着设计库。很多库(尤其 .NET 的)就是缺了这种先设计的味道。

    natchy查看英文原文

    This is how I write libraries but never formalized the tactic. Basically create a readme with example of how to use the lib with explanation. Then I design the library to match my design. I see lots of libraries (especially in .net) that are missing that extra something as if they weren’t designed first.

    Doom 先发新闻稿再开发,是同样的思路

    这让我想起 Doom 的开发:他们在写游戏之前先发了新闻稿。每次开始新项目前我都会想起这个轶事。

    joakleaf查看英文原文

    This reminds me of Doom’s development, where they did the press release before writing the game: https://rome.ro/news/2018/12/10/reflections-on-dooms-development I always think of that anecdote before starting a new project.

    历次讨论

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