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一次又一次被重新发现的经典。

同一个链接,相隔一年以上,一次又一次被人重新发现、再次冲上 Hacker News 首页。能经受住这种时间检验的,大多是值得一读再读的文章。每篇附中文标题,讨论最热的那些再加上中文导读和高赞评论翻译。

从名人堂开始
  • 4,700+篇经过时间检验的经典

Hall of fame

名人堂

在经典库里看全部精选

上首页次数最多、而且有中文导读的 30 篇。时间轴上每个黑点是一次上首页,空心点是一次没冲上去的投稿。

  1. 正在载入经典…

Archive

经典库

按第一次上首页的年份分布,点柱子筛选。

排序

    About

    这些经典是怎么挑出来的

    1. 01

      合并同一个链接

      读取 Hacker News 自 2006 年以来的全部链接投稿,把 http/https、www、跟踪参数等写法不同的同一篇文章合并成一条。

    2. 02

      只留经得起时间的

      同一链接至少两次拿到 50 分以上(约等于上首页),而且两次相隔一年以上;再由 AI 剔除状态页、产品首页和新闻事件。

    3. 03

      写导读、译评论

      上首页次数最多的 2,000 篇配上中文导读、"为什么经久不衰",并精选翻译 HN 高赞评论。导读由 AI 生成,可能有误。

    科学与数学gamelab.mit.edu

    更慢的光速

    A Slower Speed of Light

    3次上首页
    12年跨度
    596累计得分
    179条评论

    2012 — 2024,它一次次回到首页

    黑点是上首页(≥ 50 分)的那次投稿,空心点是没冲上去的投稿,点越大分数越高。

    导读

    《A Slower Speed of Light》是 MIT Game Lab 制作的一款第一人称实验游戏:玩家在场景中收集光球,每收集一个,光速就会降低,让多普勒效应、光行差和时间膨胀等相对论现象在步行速度下变得肉眼可见。它用游戏化的方式把抽象的狭义相对论变成可体验的视觉反馈。

    为什么经久不衰:它把抽象的狭义相对论变成可亲手体验的视觉现象,这种设计多年后仍少见且直观。

    关键词 狭义相对论实验游戏MIT Game Lab科普

    HN 评论精选

    关注光速变化如何传播,并期待加入更多相对论天体。

    我很好奇,捡起光球时,整个游戏空间的光速是瞬间下降,还是光速的变化会以……呃,光速传播。另外他们真该塞进一两个黑洞,也许再来点以相对论速度运行的微型双星。

    adaml_623查看英文原文

    I'm quite curious as to whether the speed of light across the game space decreases instantaneously when you pick up an orb or whether the change in the speed of light propagates at the speed of... umm light. Also they definitely need to have a black hole or 2 chucked in and maybe some miniature binary stars orbiting at relativistic speeds

    指出类似概念早有科幻作品《Redshift Rendezvous》。

    我记得大约二十年前读过一本基于类似点子的科幻小说,相当不错。

    tjic查看英文原文

    I remember reading a science fiction novel based on a similar idea perhaps 20 years ago. It was pretty good. http://www.amazon.com/Redshift-Rendezvous-John-Stith/dp/1880448580

    推荐另一款相对论题材游戏。

    同样值得关注的还有 Velocity Raptor。

    tgb查看英文原文

    Also of interest: Velocity Raptor http://www.testtubegames.com/srel101.html

    认为操控手感差,希望有沙盒模式自由调整时间流速。

    很有意思,不过我不喜欢那种“溜冰场”般的操控感,让游戏很难控制;不确定这是否是有意为之。也许沙盒模式会更好,我发现自己想亲自实验、改变时间流速。

    shocks查看英文原文

    Very interesting, although I dislike the "ice rink" feel. It makes the game very difficult to control. I'm unsure if this is intentional. A sandbox approach might be good. I found myself wanting to experiment and change the speed of time myself.

    历次讨论

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